time warp
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time warp

ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 Stargate

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Seby
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Date d'inscription : 21/02/2008

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MessageSujet: Stargate   Stargate Icon_minitimeJeu 21 Fév - 9:47

Je me suis dit que ça pourrait être pratique Razz
Jaffa
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4 / 25
Constitution : 1d4+1 / 25
Intelligence : 1d4 / 25
Charisme : 1d4 / 25
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 2 / 15
Bonus : + 1 point de statistique, Maximum 6 dans 1 statistique.
-Résistance aux toxines
Donne un bonus de +3 contre les toxines non magiques et un bonus de +1 contre celle magique.
-Guérison rapide
La guérison naturelle du personnage est 2 fois plus rapide plus rapide que les autres.
Temporaire 1/ 30minute d’activité Physique 1 / 12 heures
1/ 10 minute de repos ( Plus rapide encore pendant la méditation)
-Ne dort pas

Malus:
-Dépendance au larve goa'uld (ou tretonine): Sans larve ou tretonine, un jaffa meurt en environ 24 heures(perde aussi la résistance et la régénération)
-Doit effectuer le kelnorim une fois par 24 heure sinon n'est plus en équilibre avec son symbiote et perds ses habileté spécial.

Age max : 3d20+100
Poids : +50
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : Varie selon la "race" d'humain choisi a la base


Goa'uld( ou Tok'ra) ( Ici ,il s'agit d'ajout au caractéristiques de l'être posséder par un goa'uld)
Force : +2
Dextérité : +1
Constitution : +4
Intelligence : remplacer par 1d4+2(en fait en parallèles avec l'ancienne)
Charisme : +2
Volonté : +3
Points de vie :--
Sauvegarde : -1
Taille :--
Karma : --
Alignement: Mauvais (tok'ra= habituellement neutre, parfois bon)
Bonus :
-Résistance aux toxines accrue
Donne un bonus de +6 contre les toxines non magiques et un bonus de +3contre celle magique.
-Guérison rapide accrue
La guérison naturelle du personnage est 3 fois plus rapide plus rapide que les autres.
Temporaire 1/ 15minute d’activité Physique 1 / 6 heures
1/ 5 minute de repos
-Ne dort pas
-capacité d'utiliser la technologie goa'uld car présence de naquada dans le sang

Malus:
égocentrique et mégalomane, complexe de supériorité,(sauf pour les Tok'ra )

Age max : 3d20+200 ( augmenté avec les sarcophage) notez qu'il s'agit du serpent pas de l'hote
Poids : --
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : Varie selon la "race" d'humain choisi a la base

Asgard
Force : 1d4-1 minimum 1 / 13
Dextérité : 1d4-1 minimum 1 / 13
Constitution : 1d4-1 minimum 1 / 13
Intelligence : 1d4+2/ 30
Charisme : 1d4+2 / 30
Volonté : 1d6 / 10
Bonus : Physiquement aucun, sinon accès a la technologie Asgard, qui elle abuse
Savoir encyclopédique
Malus : Ne peut se reproduire normalement, race en décrépitude génétique
Points de vie : 1d4
Sauvegarde : 0 / -4
Taille : 3
Karma : 3 / 11
Description :
Les asgard sont de petit créature frêle à la peau grise et au bras allongée. Leurs corps est complètement dénué de poils. Il on de large yeux noir en amande.
Age max : 1d20+80 ( mais allongé presque infiniment par clonage et transfert de l'esprit)
Poids : +20
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : noir, aucun,grisâtre
Compétence racial : Ingénieur chevronné:+2 sur tout les jet de science et mathématique et pour comprendre les technologies, la créations et la réparation de celle ci.

Unas
Force : 1d4+2 / 30
Dextérité : 1d4 / 20
Constitution : 1d4+2/ 30
Intelligence : 1d4-1 minimum 1 / 20
Charisme 1d4-1 /10
Volonté : 1d6 / 10
Malus : Primitif: un Unas ne peut commencer la partie avec quelconques connaissance ou maniement de technologie
Language: Les Unas parles leur propres langue bien que plutôt primitives.
Points de vie : 1d8+1
Sauvegarde : -1
Taille 7
Karma : 0/ 13
Description :
Race apparemment bestial, première race contrôler par les goa'uld, provenant du même monde d'origine. Il on un peau épaisse ressemblant a celle d'un reptile, agrémente de pointe et de marque diverse. Il vivent en tribu avec un instinct de groupe très puissant et peuvent apprendre plus vite qu'on le pense.
Age max : 2d10+50
Poids : +55
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Peau :brunâtre, pouvant aller vers le gris et le vert. Yeux de toute les tons aucune poil
Compétence racial :
-intimidation :
Permet d’intimider une personne.

Anciens
Force : 1d4 / 25 (sous forme physique) 0/0 (sous forme elever)
Dextérité : 1d4 / 25 (sous forme physique) 0/0 (sous forme elever)
Constitution : 1d4+1 / 25 (sous forme physique) 0/0 (sous forme elever)
Intelligence : 1d4+4 / 25 (sous forme physique) 25/25 (sous forme elever)
Charisme : 1d4 / 25 (sous forme physique) 25/25 (sous forme elever)
Volonté : 2d6 / 11
Points de vie : 1d6 (sous forme physique) -/- (sous forme elever)
Sauvegarde : -1(sous forme physique) --(sous forme elever)
Taille : 6 (sous forme physique) de 1 a 10,halo de lumière (sous forme elever)
Karma : 3 / 16
Description: les anciens sont les ancêtre des hommes, ayant quitter se plan d'existence pour monter a un niveau supérieur, l'élévation ou toutes devient pure énergie en contact avec le tout.
Bonus : Accès a toute les connaissance de l'univers, Pouvoir de contrôler la réalité, le temps et l'espace(limité). Lecture des pensé, télékinésie, télépathie et transmission d'image mental (sans limite) Capacité de guérir et faire revenir les gens a la vie, Désintégration. Création de technologie
Malus:
-Doit suivre le code des anciens, na pas le droit d'influencer sur le monde des mortelles, sinon il sera bannie et perdra ses pouvoirs.

Age max : illimité
Poids : +50 (sous forme physique) 0, pure énergie(sous forme elever)
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :

Réplicateur (humanoïde, il y a deux sorte, ceux de la voix lactée et ceux de pégase)
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4 / 25
Constitution : 1d4+1 / 25
Intelligence : 1d4+1 / 25
Charisme : 1d4-2 / 15
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d10
Sauvegarde : 0
Taille : 5
Karma : 1 / 5
Bonus :
Immuniser au toxine
-Contrôle mental des réplicateur de bases (si il sont a lui sinon il doit opposer un jet de volonté contre l'autre)(pour les replicateur de la voix lactée seulement)
-Réparation instantané: 12t+6P/r 3R/hrs
-Communication avec autres réplicateur: porté de 1 kilomètre, plus si accès a un système de transmission
-Création de technologie: en 1 tour il peuvent convertir assez de matière pour créer une machine de la taille de la main (2 fois plus rapide pour les replicateur de Pégase)
-Peut passer au travers de la matière, 1/4 de déplacement
-Lecture de la mémoire et illusion mental: sur un être dont il peuvent toucher le front
Malus:
-Suppression des émotions affective.
-Peuvent être détruit instantanément par une certaine fréquence électromagnétique, mais peuvent changer cette fréquence
-Peuvent être reprogrammé(pégase seulement)
Age max :Indefinit
Poids : +80
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : Varie selon la "race" d'humain choisi a la base

Wraith (elite)
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4+1 / 25
Constitution : 1d4+2 / 25
Intelligence : 1d4+1 / 25
Charisme : 1d4 / 25
Volonté : 1d8 / 11
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 2 / 10
Énergie: absorbe 1 par tour par personne,Sa réserve ne peut dépasser son total de point de vie. En perd 1 par jour .
Bonus : Régénération Wraith 2t+1P/r X le nombre d'énergie utiliser.
Capacité special: Absorption de l'énergie vital. Par contact avec la main il peut absorber(ou redonner) l'énergie de sa victime. Chaque tour la fait vieillir(ou rajeunir) de 10 ans s'il absorbe l'énergie. Il peut aussi a ce moment lire la mémoire et les pensé de sa victime, qui a doit a un jet de volonté opposé/-1par tour
Malus: pas vraiment sinon leur hiérarchie.
Description :
Les wraith sont d'horrible créature a la peau verdâtre, parfois au ton de bleu et gris. il on les cheveux blanc,les yeux jaune et rouge de fauves, les dents pourries et des trous dans les joues.Il chasse les humains pour se nourire.
Ils vivent en ruche de centaine d'individu avec un systeme de caste.
Age max : indéfinie, tans qu'il peut se nourrie
Poids : +50
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :

Wraith (guerrier)
Force :7
Dextérité : 7
Constitution : 8
Intelligence :3
Charisme : 2
Volonté : 2
Points de vie : 8(moyenne, sinon12)
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 2 / 10
Énergie: absorbe 1 par tour par personne,Sa réserve ne peut dépasser son total de point de vie. En perd 1 par jour .
Bonus : Régénération Wraith 2t+1P/r X le nombre d'énergie utiliser.
Capacité spécial: Absorption de l'énergie vital. Par contact avec la main il peut absorber(ou redonner) l'énergie de sa victime. Chaque tour la fait vieillir(ou rajeunir) de 10 ans s'il absorbe l'énergie.
Malus:sans volonté obéis au plus haut grader.
Description :
Les soldat wraith ressemble a de large humain très musclé au long cheveux blanc, il porte un masque osseux qui cache leur visage.Il chassent les humains pour se nourire.
Ils vivent en ruche de centaine d'individu avec un système de caste.
Age max : indéfinie, tans qu'il peut se nourrie
Poids : +50
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :


Dernière édition par Seby le Jeu 21 Fév - 12:17, édité 1 fois
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Seby
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitimeJeu 21 Fév - 12:17

De l'equipement maintenant:

Armes militaire terrienne
La pluparts des armes tau'ri sont des arme militaire conventionelle
Quelle specificité

-Fn p90 (saison 4+ devien l'arme de base de sg1 et de l'equipe d'atlantis)
SMG large 2 9/17/340 30c Sub BF et FA Pen.Armure 1

-USAS-12 Shotgun (shotgun Semi,Aauto, utiliser contre les replicateur)
3 4/7/14 2p Shotgun 11 rejoue BF, FA

Équipement Goa'uld

-Lance Jaffa
L'arme de base des troupe jaffa, très destructrice mais peu précise elle sert surtout a imposer la terreur.
Corps a corps degats: 1T/1T taille:5 type: C autre:+1defence au corps a corps
Distance: Dommage:5 -1 touché Porté:2/4/8 Type: énergie/feu Autre :ignore 5 d'armure Jet de constitution: 4 ou tombe inconscient

-Zat'nik'tel
L'arme de poing des troupe jaffa, ne blesse pas, mais peut tuer sans mal.
Dommage: 12T Porté:2/4/7 Type: énergie/électrique Autre :voir description de l'arme
*Première charge reçu Jets de constitution 5 ou tombe inconscient/paralizé (+1 par coup supplémentaire suivant le premier si le jet est réussi) 1d10+10 minutes
Si la sauvegarde contre le premier coup est échoué, le suivant tue ,jet consti 5+nombre de coup avant
un autre tir désintègre le cadavre
Le corps se rétablit d'un coup environ en 20 minutes ( donc une charge a tout les 30 minutes n'est pas mortelle, franchement désagréable, mais pas mortelle)

-Armure Jaffa
5/6
force requise:5


-Bracelet de Commande goa'uld
Ressemblant a un ornement doré qui entoure l'avant bras et finissant un peu comme une immense bague, c'est l'arme utilisé par les Goa'uld en corps a corps et même a une certaine distance.
Dommage:2* Porté:1/2/N Type: énergie/feu Autre Ignore 3 d'armure ,voir description de l'arme
*-Elle peut servir a infliger une douleur atroce lorsque la victime est assez proche. 3 T par round et paralyser, sans jet d'attaque tans que la victime est a moins de 3 mètres. jet constitution 5 pour résister+1 par rounds.
-Elle peut propulser une forte barrière d'énergie: jet de force de 10 (poids 140) a 10 mètres
-L'utilisateur doit avoir du Naquada dans le sang

-Bouclier protecteur personnelle:
Porté par la plupart des goa'uld il protège ceux si des attaques.
Défense: arrête toute forme d'énergie balistique et énergétique.
Spécial: il contre balance l'énergie kinétique, donc plus l'attaque est forte moins elle passe, dans le même principe celui ci n'empêche pas les énergie plus faible, l'air par exemple de passer. Un couteau lancé ou une fléchette peu passer.
s'active et se désactive en une action
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitimeSam 23 Fév - 9:55

(je connais pas ton système de véhicule alors j'ai fait a peu prés)

Chasseur de la mort (chasseur)
équipage: Minimum1: max2 (1 pilote, 1 tireur)
Taille 50
Structure 55 Armure 3
Vitesse max (en case de 5 pieds/rounds) 1200
Arme 2 Staff Canon
Dégât: 5 -2pour toucher Porté:10/20/40 Type: Énergie/feu
Manœuvrabilité: très bonne
Spécial: Combat spatial
Système anti gravité (permet de planer, meilleur atterrissage)

Al'kesh(bombardier)
équipage:1-12 (pilote,copilote,tireur,navigation,communication etc)
Passager:50(si pas remplis de bombe)
Cargo: 5000 Kg
Taille 60
Structure 65 Armure 3
Vitesse max (en case de 5 pieds/rounds) 700
Arme 2 Staff Canon
Dégât: 5 -2pour toucher Porté:10/20/40 Type: Énergie/feu
Bombe Plasma :dégât 5 zone:15pieds rayon
Manœuvrabilité: Bonne
Spécial: Combat spatial
Système anti gravité (permet de planer, meilleur atterrissage)
Système de camouflage
Système Anneau de transport
Système de propulsion hyper-espace

Tel'tak(Transport)
équipage:1-2 (pilote,copilote)
Passager:150
Cargo: 35000 Kg
Taille 70
Structure 75 Armure 3
Vitesse max (en case de 5 pieds/rounds) 800
Manœuvrabilité: Bonne
Spécial: vol spatial
Système anti gravité (permet de planer, meilleur atterrissage)
Système de camouflage
Système Anneau de transport
Systeme de propulsion hyper-espace
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitimeSam 23 Fév - 10:41

Gadget et technologie

goa'uld
Lecteur de mémoire:
Taille1 (petite rondelle placé derrière l'oreille)
Effet: amplifie les activité mental permettant de se remémorer des souvenirs même enfouit.
Peut être jumeler a un projecteur d'hologramme.

Baton de douleur
Dégât: 1T +paralyser Taille:3
Inflige une douleur atroce lorsque la victime est assez proche. Jet constitution 15 pour résister+1 par rounds.

Sarcophage
Taille 10
Structure 13
Effet: Guérit 5T,2P par round. 1R/Minute. Rend a la vie.
Ralentie de façon drastique les effets du vieillissement.
Lorsqu'un corps est a l'intérieur , il se trouve en états de stase et cesse de vieillir complètement, pouvant rester enfermer a l'intérieur très longtemps.Effet négatif: Chaque utilisation du sarcophage a 5% de faire dégénérer la moralité de l'utilisateur de 1.

Ancient

DHD.
taille 4
structure 6
Système qui gère et canalise l'énergie de la porte, aussi par ou on entre les commandes pour composer un adresse.
(la porte terrienne américaine utilise un système d'ordinateur plutôt que le dhd standard)


Terrien

GDO (Garage Door Ppener)
Taille 1
structure 2
Petit appareille porté sur le poignet qui permet d'entrer un code pour s'identifier avant de traverser la porte et faire ouvrir l'iris

MALP (Mobile Analytic Laboratory Probe)
le MALP est un robot véhicule munie de plusieurs capteur et de sondes servant a explorer les monde avant l'envoie d'une équipe. Il est téléguider de l'autre coter de la porte. Il peut parfois transporter des ravitaillement
Taille:5
structure 7
vitesse:10

Autre

Source d'énergie:
-Réacteur/batterie a Naquada(porte standard de la voie lacté, dons la terre)
taille 3 structure 4
-Extracteur Potentiel Point Zéro (e2pz,eppz)
taille 1
structure 11

Metaux,minerais
Naquada: très rare, minerais a capacité d'absorption énergétique très elever. Source d'énergie principale de nombreuse races.
Trinium: 100X plus résistant et léger que l'acier , L'iris est en Tritium
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitimeSam 23 Fév - 18:51

tu sais ke je t'adore seby
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Seby
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitimeSam 23 Fév - 23:58

Admin a écrit:
tu sais ke je t'adore seby
oui je sais, je sais Cool king
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitimeLun 14 Avr - 16:27

lol
ten a tu d'autre?
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MessageSujet: Re: Stargate   Stargate Icon_minitime

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